Πώς World of Warcraft θα μπορούσε να σας κάνει πιο έξυπνο - Senior Health Center -

Anonim

Δευτέρα, 27 Φεβρουαρίου 2012 - Όταν ακούς τη λέξη "gamer", η εικόνα που έρχεται στο μυαλό ίσως δεν είναι της γιαγιάς σου ή της γλυκιάς ηλικιωμένος γείτονας που κολυμπούν τα φυτά σας όταν πηγαίνετε σε διακοπές και σας ψήνει κάθε χρόνο τα cookies σας στα γενέθλιά σας. Ωστόσο, η πρόσφατη έρευνα μπορεί να αλλάξει αυτό.

Σύμφωνα με μια νέα μελέτη από το Gains Through Gaming Lab της Βόρειας Καρολίνας, που είναι αφιερωμένη στην εξέταση των επιπτώσεων των βιντεοπαιχνιδιών στη γήρανση, οι ηλικιωμένοι που αγωνίζονται με ορισμένες γνωσιακές δεξιότητες, (WoW).

Το WoW είναι το δημοφιλέστερο μαζικά online παιχνίδι ρόλων σε όλο τον κόσμο, με περίπου 10,2 εκατομμύρια συνδρομητές, ο καθένας από τους οποίους έχει το δικό του δικό avatar χαρακτήρα μέσα στους φανταστικούς κόσμους του Azeroth και Outland. Το gameplay αποτελείται κατά κύριο λόγο από την ολοκλήρωση αποστολών ή μπουντρούμι, την κατάκτηση τέρατα και την αλληλεπίδραση ή την πάλη με άλλους χρήστες - όλοι οι ερευνητές θεωρούσαν ότι θα μπορούσαν να είναι πολύτιμοι ενάντια στις επιπτώσεις της γήρανσης.

"Επιλέξαμε το World of Warcraft επειδή έχει χαρακτηριστικά μπορεί να παράγει οφέλη - είναι ένα παιχνίδι που διαδραματίζει σημαντικό ρόλο σε ένα κοινωνικά διαδραστικό περιβάλλον που παρουσιάζει τους χρήστες με νέες καταστάσεις ", δήλωσε η Anne McLaughlin, PhD, η οποία ξεκίνησε το εργαστήριο Gains Through Gaming Lab με τον συνάδελφό της NCSU, Jason Allaire, PhD

McLaughlin Ο Allaire μελετά τη σχέση των παιχνιδιών και της γνώσης εδώ και αρκετά χρόνια. Στην πραγματικότητα, το 2009, το Εθνικό Ίδρυμα Επιστημών τους χορήγησε επιχορήγηση 1,2 εκατομμυρίων δολαρίων για την περαιτέρω έρευνα και την ανάπτυξη ενός πρωτοποριακού βιντεοπαιχνιδιού με βάση τα ευρήματά τους. Για αυτή την πιο πρόσφατη μελέτη, που δημοσιεύθηκε στο περιοδικό Υπολογιστές στην ανθρώπινη συμπεριφορά , αυτοί και η ομάδα τους αξιολόγησαν περίπου 40 ηλικιωμένους ενήλικες σε διάφορες κατηγορίες, συμπεριλαμβανομένης της χωρικής ικανότητας, της μνήμης και της εστίασης. Στη συνέχεια, αναθέτουν τους συμμετέχοντες σε μία από τις δύο ομάδες: μια "πειραματική" ομάδα ή μια ομάδα ελέγχου. Εκείνοι στην πειραματική ομάδα έπαιξαν περίπου μία ώρα WoW καθημερινά για 14 ημέρες. αυτοί στην ομάδα ελέγχου δεν έπαιξαν καθόλου το παιχνίδι. Στο τέλος των δύο εβδομάδων, και οι δύο ομάδες δοκιμάστηκαν ξανά για να αξιολογήσουν εάν υπήρξε οποιαδήποτε αλλαγή (καλή ή κακή) στη γνωστική τους λειτουργία.

«Βρήκαμε βελτιώσεις, αλλά εξαρτάται από τη βασική γνωστική λειτουργία κάθε συμμετέχοντος επίπεδο, "McLaughlin είπε για τα αποτελέσματα . "Μεταξύ των συμμετεχόντων που σημείωσαν καλά αποτελέσματα στις βασικές δοκιμές γνωστικής λειτουργίας, δεν υπήρξε σημαντική βελτίωση μετά από να παίξουν το WoW - ήδη είχαν μεγάλη επιτυχία. Αλλά είδαμε σημαντική βελτίωση τόσο στις χωρικές ικανότητες όσο και στην εστίαση για τους συμμετέχοντες που σημείωσαν χαμηλά επίπεδα στις αρχικές δοκιμασίες αναφοράς. "

Μετάφραση; "Οι άνθρωποι που το χρειάστηκαν περισσότερο - αυτοί που έκαναν τα χειρότερα στην αρχική δοκιμή - είδαν την πιο δυνατή βελτίωση", πρόσθεσε ο Allaire.

Έχετε παίξει ποτέ το World of Warcraft ή άλλο online παιχνίδι ρόλων; Πιστεύετε ότι είναι διασκεδαστικό και προκλητικό ή χάσιμο χρόνου;

arrow